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内容协商 (Content Negotiation)

时间:2019-12-04 06:50来源:手机游戏
问题:在wsus content文件夹下误删除文件,需要重新下载文件 解决方法: 打开cmd cd C:Program FilesUpdate ServicesTools .wsusutil.exe reset 这时WSUS会下载所有已经审批但是不在WSUS Content文件加的更新

问题:在wsus content文件夹下误删除文件,需要重新下载文件
解决方法:
打开cmd
cd C:Program FilesUpdate ServicesTools
.wsusutil.exe reset
这时WSUS会下载所有已经审批但是不在WSUS Content文件加的更新

大多数响应包含一个实体,此实体包含人类用户能理解的信息。通常,希望提供给用户相应于请求最容易得到的实体。对服务器和缓存来说,不幸的是,并不是所有的用户都对这个最容易得到的实体有喜好,并且并不是所有的用户代理(如web浏览器)都能一致的呈现这些实体。所以,HTTP提供了一些“内容协商”机制 — 当有多个可得的表现形式的时候,对特定的响应选择最好的表现形式的处理过程。

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注意:没有称做“格式协商”(译注:“格式”指的是“媒体类型”)的,因为可替换的表现形式可能会同原来的有相同的媒体类型,只是利用了此媒体类型不同的性质,例如一种不同的语言。

 wsusuilt命令官方解释:

任何包含一个实体主体的响应包括错误响应都可能会受协商的支配。

有两种类型的内容协商在HTTP中:服务器驱动协商和代理驱动协商。这两种类型的协商具有正交性并且能被单独使用或联合使用。一个联合使用方法的协商会被叫做透明协商,当缓存利用代理驱动协商的信息的时候,此代理驱动协商的信息被为后续请求提供服务器驱动协商的源服务器提供。

一、 服务器驱动协商(Server-driven Negotiation)

如果响应的最好的表现形式的选择是通过服务器上的算法来实现,那么这种方式的协商称做服务器驱动协商。选择是基于响应可得的表现形式(根据不同的维度,响应会不同;例如,语言,内容编码,等等)和请求消息里特定的头域或关于请求的其他信息(如:网络客户端的地址)。

服务器驱动协商是有优点的,当从可行的表现形式里进行选择的算法对用户代理进行描述是比较困难的时候(译注:代理驱动协商),或者当服务器期望发送“最好的猜测”给客户端而只通过一个响应(以避免后续请求的回路(一个请求会返回一个响应)延迟如果此“最好的猜测“对用户适合的时候)的时候。为了改善服务器的猜测,用户代理应该包含请求头域(Accept,Accept-Language,Accept-Encoding,等等),这些头域能描述它对响应的喜好。

服务驱动协商有如下缺点:

1. 对服务器不可能确切的决定对用户来说什么是最好的,因为那需要对用户代理和用户对此响应目的的全面理解(如:用户到底想把响应展示到屏幕还是打印到纸上?)。

2. 使用户代理描述请求里的能力是非常无效的(假设只有响应的一小部分有多个表现形式)还有会侵犯用户的隐私。

3. 使源服务器的实现变得复杂,也对为请求产生响应的算法实现变得复杂。

  1. 可能会限制公有缓存(public cache)为多个客户请求利用相同响应的能力

HTTP/1.1包含下面的请求头域来使服务器驱动协商启动,这些请求头域描述了用户代理的能力和用户喜好:Accept,Accept-Charset,Accept-Encoding,Accept-Language,和User-Agent。然而,一些源服务器并不只局限于这些维度,这些服务器能基于请求的任何方面来让响应不同,这些方面包括请求头域之外的信息或在此规范里没有定义的扩展头域。

Vary头域能被用来表达服务器选择表现形式(representation)利用的参数,表现形式受服务器驱动协商的支配。

  • Accept: Which media types are acceptable for the response, such as “application/json,” “application/xml,” or a custom media type such as "application/vnd.example+xml"
  • Accept-Charset: Which character sets are acceptable, such as UTF-8 or ISO 8859-1.
  • Accept-Encoding: Which content encodings are acceptable, such as gzip.
  • Accept-Language: The preferred natural language, such as “en-us”.

二、代理驱动协商 (Agent-driven Negotiation)

编辑:手机游戏 本文来源:内容协商 (Content Negotiation)

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